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북미 포스터

아이언 맨 (Iron Man,2008)

출연 : 로버트 다우니 주니어, 제프 브리지스, 테렌스 하워드, 귀네스 펠트로


* 스포일러가 다소 포함되어 있습니다.

 

영화 아이언맨은 미국 마블 코믹스 동명의 원작을

바탕으로 만들어진 히어로 영화입니다.

 

이제는 너무나 유명해진 마블 시네마틱 유니버스(MCU)의

첫 작품이자 첫 발걸음이 된 작품으로 

그야말로 기념비와 같은 영화라고 볼 수 있습니다.

 

현재와 달리 개봉 당시엔 현재만큼의 위상을

지니지 못하고 있었습니다.

무엇보다 아이언맨 홍보를 위해 내한했을 때는

로버트 다우니 주니어를 알아보는 사람이 없다시피 했고

촬영 자체도 원활하게 이뤄지지 않았다는 비하인드가 있죠.

 

여러모로 열악한 환경 속에서도 감독인 존 패브로

아이언맨 역의 로버트 다우니 주니어와 협의하고

수정해가며 만든 결과물은 그런대로 훌륭했습니다.

 

(감독인 존 패브로는 이후 MCU에서 맡은 역할로

더 익숙할지도 모르겠네요.)

 


여타 히어로 영화와 같이

아이언 맨이라는 영웅의 탄생을 그리고 있습니다.

이야기 전체를 보면 영웅 탄생의 계기, 주변의 조력자들과 빌런까지

틀만 보면 일반적인 히어로 영화와 큰 차이는 없습니다.

다만 주인공 토니 스타크는 히어로들 중에서도 고유의 매력이 상당한 캐릭터죠.

 

토니 스타크는 군수 방위 산업체 스타크 인더스트리의

공동 CEO이자 천재 공학자입니다.

 

이런 그에게도 치명적인 단점이 있었으니

바로 난봉꾼 기질이 다분하다는 것.

또한 자기가 잘났다는 것을 너무도 잘 알고 있었지만

주위에 적을 많이 만든다는 것이 문제였죠.

 

 

이렇게 토니의 극적인 심적 변화를 이끈 인물은

절친 로드, 신뢰하는 비서 페퍼, 직장 동료 오베디아 스탠도 아니었습니다.

토니보다 앞서 테러 조직에 피랍되어 있던 호 인센이라는 인물이죠.

가슴팍에 치명적인 부상을 입은 토니를 구해준 생명의 은인이자

인생의 새로운 마음가짐을 심어준, 만남은 짧았지만 토니에게 가장 영향력을 발휘한

사람이기도 합니다.

 

 

사업가 토니 스타크에서 영웅 토니 스타크로 변모하는 과정 자체엔 급작스레

바뀌었다는 비판도 존재합니다만 처음 맞이해보는 생명의 위기, 본인이 개발한 무기의 살상력

을 본인이 몸소 체험하는 등 변화의 계기는 충분했다고 생각합니다.

게다가  토니의 가치관은 바뀌었을지 언정, 과감한 성격은 그대로였거든요.

 

아프가니스탄에서 무사히 돌아오자마자 CEO라는 사람이 한 번의 협의 없이

독단으로 정체성이나 다름없는 사업에서 손을 떼겠다는 폭탄 발언을

한다는 것은 일반적으로 상상할 수 없는 기행이죠.


악역은 전체적으로 치밀한 캐릭터로 묘사되는데 갑작스레 밑천을 드러내는 등

초반부와 중반부 이후로 앞 뒤가 맞지 않는 행보를 보여주는 것이 아쉬웠습니다.

 

히어로 영화에 있어 최고 하이라이트는

히어로가 탄생하는 순간, 빌런과의 결전이라고 생각합니다.

 

아프가니스탄 탈출 이후 본격적인 아이언 맨 슈트의

제작, 장착 과정은 매우 흥미로웠습니다.

마치 히어로보단 어린 시절 변신 로봇 장난감을 보던

당시의 설렘과 두근거림을 다시 느낄 수 있었달까요?

 

 

본작의 빌런인 아이언 몽거는 거대한 거체를 자랑하며

무시무시한 능력을 보여줬지만

영화 자체의 전투씬은 조마조마한 상황에 비해

다소 밋밋하고 박진감이 떨어지는 편이었습니다.

 

 

비록 시나리오의 탄탄함과 깊이는 부족한 편이지만

아이언 맨의 탄생을 그린 작품으로썬 더할 나위 없는 영화였습니다.

 

무엇보다 본작 이후 MCU에서 독보적인 입지를 다진

토니 스타크의 이야기는 몇 번이고 볼 가치가 있습니다.


MCU 영화의 스토리 연결에 있어 중요한 부분으로 자리 잡은 쿠키 영상은 아이언 맨에서부터 존재했습니다.

아이언 맨의 쿠키는 이야기는 이제 시작이고 본 영화는 초석에 지나지 않는다는 느낌인 것 같아요.

 

쿠키 영상 요약

더보기

토니 스타크의 집에 느닷없이 찾아온 닉 퓨리의 모습을 볼 수 있습니다.

그는 히어로는 아이언 맨만이 아니라며 어벤저스를 언급합니다.

 

 

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이번에 소개할 게임은 날아라 슈퍼보드 환상서유기입니다.

허영만 화백의 만화 날아라 슈퍼보드를 원작으로 제작된 게임이죠.

 

제 어릴 적 추억의 단편중 일부를 차지하고 있는 게임이기도 합니다.

이 게임에 대한 추억은 소중한 추억이지만 성인이 되어 다시금 플레이해보니

반가움보단 아쉬움이 진하게 남는군요.

 

환상서유기가 출시된 1998년은 IMF로 불리는 외환 위기가 진행 중이었습니다. 

많은 사람들에게 아픔을 주고 트라우마를 심어준 안타까운 사건이었죠.

이 게임 속에도 냉혹한 현실이 고스란히 남아있었던 까닭입니다.

 


환상서유기는 전형적인 RPG이지만 독특한 특징을 가지고 있어요.

20년도 더 된 게임이지만 깔끔한 3D 그래픽을 자랑합니다.

깔끔한 인형 같은 캐릭터와 배경 조형은 마치 스톱모션 애니메이션을 보는 기분이에요

 

그리고 차별화된 특징은 캐릭터의 대사 창인데 이게 참 특이하죠.

캐릭터들의 대사를 말풍선처럼 표현했는데 이게 꽤나 재미있습니다.

 

 

먼저 캐릭터마다 대사창 색이 달라서 보기가 상당히 편합니다.

각 캐릭터의 퍼스널 컬러라고나 할까요?

게임을 마치고 나서 해당 색을 보면 환상서유기 캐릭터가 생각나기도 했답니다.

 

소소하지만 재밌는 개그가 많이 나오는데 대사만 나오는 게 아니라

캐릭터의 상황이나 대사에 따라 말풍선이 커지거나 작아지는 등 연출에 활용하여

몰입도를 더 높였습니다. 

 


명색이 RPG인 만큼 전투를 살펴보지 않을 수 없겠죠.

전투 방식은 턴제입니다.

맵을 돌아다니다가 그 자리에서 전투가 발생하는 전형적인 JRPG 방식을 고수하고 있어요.

 

전투는 재미있습니다.

모션도 부드러운 편이고 턴제 특유의 방향 판정도 있고 

무엇보다 타격감이 끝내줍니다.

 

 

RPG 하면 기술을 뺄 수 없겠죠.

환상서유기에서 각 캐릭터의 기술은 마법 또는 특기로 구분됩니다.

각 기술에는 캐릭터의 특징이 고스란히 녹아들어 있으니 보는 맛도 제법 쏠쏠합니다.

예시로 한 캐릭터는 평소엔 마법사로 활약하다가 불을 맞으면 수인으로 변신해 전사 캐릭터로 변모한답니다.

 

게임 전체적으로 음악 퀄리티가 뛰어난데 그중 첫 번째 전투 음악이 유독 기억에 남습니다.

싸울 맛이 난다고나 할까요.

턴제는 특성상 금방 지겨워질 수 있는데 그런 부분을 조금이나마 덜어주는 것 같습니다.

 

여담입니다만 게임 첫번째 전투 음악은 HOT의 We are the Future 도입부와 거의 같습니다.

듣는 맛이야 있지만 저작권 여부는 알 수 없다고 하니 뭔가 찝찝하기도 하네요.

 

 

전투에 장점만 있는 건 아니랍니다.

밸런스가 엉망이에요.

후반에는 오히려 게임이 쉬워지는 부분도 문제겠지만 

초점은 초중반에 맞춰야 합니다.

 

 

1. 새로운 동료가 파티에 가입한다면 무조건 레벨 1부터 시작

2. 파티가 나뉘었는데 한쪽이 지나치게 약한데 적은 오히려 더 강하거나

앞서 말한 이 두 개도 원활한 진행을 방해하는데 충분하죠.

그런데 더 심각한 문제가 있답니다.

 

통상 전투엔 많아야 적이 넷에서 다섯인데

적이 엄청나게 떨어지는 경우가 있어요.

이 세 개가 한 번에 겹치면 정말 난리 납니다.

 


패러디가 제법 많이 들어있습니다.

옛날엔 이런 게 많았죠. 두 가지만 얘기해볼게요.

 

한 NPC는 이름이 L.S인데 금방 루크 스카이워커의 약자인 것을 알 수 있습니다.

포스는 어쩌고 저쩌고 떠들거든요.

장비 물품 중에도 패러디를 찾아볼 수 있어요.

바로 빔샤벨 같은 건담 관련 장비들이죠. 

게임 내 성능은 최강이랍니다.

 

예전 게임들에는 치트키가 들어있는 게임이 많았어요.

유명한 스타크래프트나 디아블로2에도 치트키가 있었죠.

이 환상서유기에도 치트키가 있답니다.

 

위에 언급한 건담 장비들을 포함해 최강 무기들도 치트키로 얻을 수 있고

기술을 전부 습득하거나 돈을 획득할 수도 있죠.

 

이 게임을 여러 번 클리어하면서 치트를 몇 번 써봤는데

최강 장비만 안 건드린다면 제법 재밌더군요.


직접 즐겨보신 분들은 아시겠지만 작중에 언급된 지역과 인물, 또 다른 동료 등등

미구현된 부분이 너무나도 많습니다.

날아라 슈퍼보드를 원작으로 한 만큼 슈퍼보드가 등장하는데

작중 초중반에 슈퍼보드 섬이라는 장소가 언급됩니다.

하지만 갈 수 없었습니다.

수많은 부분 중에서도 이게 가장 아쉬웠어요.

 

제작진은 NPC로도 등장해서 악화일로였던 당시 상황에 대해 토로하기도 하죠.

게임에 공들인 정성이 엄청났는지 기다란 대사를 보고 있자니 마음 한 구석이 먹먹해질 정도였는데

당사자들은 오죽했을까요.

 

삭제된 이벤트 중 하나

 

환상서유기는 미완성인 RPG입니다.

그럼에도 불구하고 내용물이 너무나 훌륭했기에

현재까지 회자되는 거라 생각해요.

코믹하고 자극적인 요소가 없으면서 재미있는 전투를

원하신다면 추천합니다.

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